pentomino "L" bekijk de rotaties van pentomino "L" terug naar de inleiding
class L extends Vormen {
L(float n_, int lr_, int d_, float x_, float y_, float hoek_, color c1_) {
super();
n = n_;
lr = lr_;
x = x_;
y = y_;
hoek = hoek_;
c1 = c1_;
d = d_;
}
void display() {
fill(c1);
// noStroke();
pushMatrix();
translate(x, y);
rotate(radians(hoek));
beginShape();
if (d == 0 && lr == 1) {vertex(-n,2*n); vertex(-n,-2*n); vertex(0,-2*n); vertex(0,n); vertex(n,n); vertex(n,2*n);}
if (d == 0 && lr == 0) {vertex(-n,2*n); vertex(-n,n); vertex(0,n); vertex(0,-2*n); vertex(n,-2*n); vertex(n,2*n);}
if (d == 1 && lr == 1) {vertex(0,0); vertex(0,-4*n); vertex(n,-4*n); vertex(n,-n); vertex(2*n,-n); vertex(2*n,0);}
if (d == 1 && lr == 0) {vertex(0,0); vertex(0,-n); vertex(n,-n); vertex(n,-4*n); vertex(2*n,-4*n);vertex(2*n,0);}
if (d == 2 && lr == 1) {vertex(0,4*n); vertex(0,0); vertex(n,0); vertex(n,3*n); vertex(2*n,3*n); vertex(2*n,4*n);}
if (d == 2 && lr == 0) {vertex(0,n); vertex(0,0); vertex(n,0); vertex(n,-3*n); vertex(2*n,-3*n);vertex(2*n,n);}
if (d == 3 && lr == 1) {vertex(-n,4*n); vertex(-n,0); vertex(0,0); vertex(0,3*n); vertex(n,3*n); vertex(n,4*n);}
if (d == 3 && lr == 0) {vertex(-n,n); vertex(-n,0); vertex(0,0); vertex(0,-3*n); vertex(n,-3*n); vertex(n,n);}
if (d == 4 && lr == 1) {vertex(-n,n); vertex(-n,-3*n); vertex(0,-3*n); vertex(0,0); vertex(n,0); vertex(n,n);}
if (d == 4 && lr == 0) {vertex(-n,4*n); vertex(-n,3*n); vertex(0,3*n); vertex(0,0); vertex(n,0); vertex(n,4*n);}
if (d == 5 && lr == 1) {vertex(-2*n,n); vertex(-2*n,-3*n);vertex(-n,-3*n);vertex(-n,0); vertex(0,0); vertex(0,n);}
if (d == 5 && lr == 0) {vertex(-2*n,4*n);vertex(-2*n,3*n); vertex(-n,3*n); vertex(-n,0); vertex(0,0); vertex(0,4*n);}
if (d == 6 && lr == 1) {vertex(-2*n,0); vertex(-2*n,-4*n);vertex(-n,-4*n);vertex(-n,-n); vertex(0,-n); vertex(0,0);}
if (d == 6 && lr == 0) {vertex(-2*n,0); vertex(-2*n,-n); vertex(-n,-n); vertex(-n,-4*n);vertex(0,-4*n); vertex(0,0);}
endShape(CLOSE);
popMatrix();
}
}
voorbeeld met "L"
de schets maakt ook gebruik van de superclass "Vormen"
bekijk de rotaties van pentomino "L"
Vormen vorm0;
Vormen vorm1;
Vormen vorm2;
Vormen vorm3;
Vormen vorm4;
Vormen vorm5;
Vormen vorm6;
Vormen vorm7;
void setup() {
size(700, 500);
float x = width/2;
float y = height/2;
float n = height/15;
vorm0 = new L(n, 1, 4, x-5*n, y-2*n, 0, color(255, 255, 0, 100));
vorm1 = new L(n, 1, 4, x-2*n, y-2*n, 0, color(255, 0, 0, 100));
vorm2 = new L(n, 0, 3, x+5*n, y-2*n, 0, color(0, 0, 255, 100));
vorm3 = new L(n, 0, 3, x+2*n, y-2*n, 0, color(0, 255, 0, 100));
vorm4 = new L(n, 0, 3, x-5*n, y+2*n, 180, color(0, 0, 255, 100));
vorm5 = new L(n, 0, 3, x-2*n, y+2*n, 180, color(255, 0, 200, 100));
vorm6 = new L(n, 1, 4, x+2*n, y+2*n, 180, color(200, 0, 50, 100));
vorm7 = new L(n, 1, 4, x+5*n, y+2*n, 180, color(255, 100, 0, 100));
}
void draw() {
background(#E6FBFF);
//assenstelsel
stroke(255, 0, 0);
line (width/2, 0, width/2, height);
line(0, height/2, width, height/2);
stroke(0);
vorm0.display();
vorm1.display();
vorm2.display();
vorm3.display();
vorm4.display();
vorm5.display();
vorm6.display();
vorm7.display();
vorm0.dpRotRe(vorm0);
vorm1.dpRotRe(vorm1);
vorm2.dpRotLi(vorm2);
vorm3.dpRotLi(vorm3);
vorm4.dpRotLi(vorm4);
vorm5.dpRotLi(vorm5);
vorm6.dpRotRe(vorm6);
vorm7.dpRotRe(vorm7);
}
void keyPressed() {
if (key == 's') {
noLoop();
}
if (key == 'r') {
loop();
}
}