pentomino "Y" roterende pentomino's "Y" terug naar de inleiding
class Y extends Vormen {
Y(float n_, int lr_, int d_, float x_, float y_, float hoek_, color c1_) {
super();
n = n_;
lr = lr_;
x = x_;
y = y_;
hoek = hoek_;
c1 = c1_;
d = d_;
}
void display() {
fill(c1);
// noStroke();
pushMatrix();
translate(x, y);
rotate(radians(hoek));
beginShape();
if (d == 1 && lr == 1) {vertex(0,0); vertex(0,-4*n); vertex(n,-4*n); vertex(n,-3*n);
vertex(2*n,-3*n);vertex(2*n,-2*n);vertex(n,-2*n); vertex(n,0);}
if (d == 1 && lr == 0) {vertex(0,0); vertex(0,-2*n); vertex(-n,-2*n);vertex(-n,-3*n);
vertex(0,-3*n); vertex(0,-4*n); vertex(n,-4*n); vertex(n,0);}
if (d == 2 && lr == 1) {vertex(0,4*n); vertex(0,0); vertex(n,0); vertex(n,n);
vertex(2*n,n); vertex(2*n,2*n); vertex(n,2*n); vertex(n,4*n);}
if (d == 2 && lr == 0) {vertex(0,2*n); vertex(0,0); vertex(-n,0); vertex(-n,-n);
vertex(0,-n); vertex(0,-2*n); vertex(n,-2*n); vertex(n,2*n);}
if (d == 3 && lr == 1) {vertex(-n,4*n); vertex(-n,0); vertex(0,0); vertex(0,n);
vertex(n,n); vertex(n,2*n); vertex(0,2*n); vertex(0,4*n);}
if (d == 3 && lr == 0) {vertex(n,2*n); vertex(n,0); vertex(0,0); vertex(0,-n);
vertex(n,-n); vertex(n,-2*n); vertex(2*n,-2*n);vertex(2*n,2*n);}
if (d == 4 && lr == 1) {vertex(-n,3*n); vertex(-n,-n); vertex(0,-n); vertex(0,0);
vertex(n,0); vertex(n,n); vertex(0,n); vertex(0,3*n);}
if (d == 4 && lr == 0) {vertex(n,3*n); vertex(n,n); vertex(0,n); vertex(0,0);
vertex(n,0); vertex(n,-n); vertex(2*n,-n); vertex(2*n,3*n);}
if (d == 5 && lr == 1) {vertex(-2*n,3*n);vertex(-2*n,-n); vertex(-n,-n); vertex(-n,0);
vertex(0,0); vertex(0,n); vertex(-n,n); vertex(-n,3*n);}
if (d == 5 && lr == 0) {vertex(0,3*n); vertex(0,n); vertex(-n,n); vertex(-n,0);
vertex(0,0); vertex(0,-n); vertex(n,-n); vertex(n,3*n);}
if (d == 6 && lr == 1) {vertex(-2*n,2*n);vertex(-2*n,-2*n);vertex(-n,-2*n);vertex(-n,-n);
vertex(0,-n); vertex(0,0); vertex(-n,0); vertex(-n,2*n);}
if (d == 6 && lr == 0) {vertex(0,4*n); vertex(0,2*n); vertex(-n,2*n); vertex(-n,n);
vertex(0,n); vertex(0,0); vertex(n,0); vertex(n,4*n);}
if (d == 7 && lr == 1) {vertex(-n,2*n); vertex(-n,-2*n); vertex(0,-2*n); vertex(0,-n);
vertex(n,-n); vertex(n,0); vertex(0,0); vertex(0,2*n);}
if (d == 7 && lr == 0) {vertex(-n,4*n); vertex(-n,2*n); vertex(-2*n,2*n);vertex(-2*n,n);
vertex(-n,n); vertex(-n,0); vertex(0,0); vertex(0,4*n);}
if (d == 8 && lr == 1) {vertex(-n,0); vertex(-n,-4*n); vertex(0,-4*n); vertex(0,-3*n);
vertex(n,-3*n); vertex(n,-2*n); vertex(0,-2*n); vertex(0,0);}
if (d == 8 && lr == 0) {vertex(-n,0); vertex(-n,-2*n); vertex(-2*n,-2*n);vertex(-2*n,-3*n);
vertex(-n,-3*n); vertex(-n,-4*n); vertex(0,-4*n); vertex(0,0);}
endShape(CLOSE);
popMatrix();
}
}
voorbeeld met de class "Y"
de schets maakt ook gebruik van de superclass "Vormen"
bekijk de roterende pentomino's "Y"
Vormen vorm0;
Vormen vorm1;
Vormen vorm2;
Vormen vorm3;
void setup() {
size(600, 600);
// fullScreen();
float x = width/2;
float y = height/2;
float n = height/12;
vorm0 = new Y(n,0, 8, x-n, y-n, 0, color(200, 255, 0, 50));
vorm1 = new Y(n,1, 1, x+n, y-n, 0, color(200, 0, 0, 50));
vorm2 = new Y(n,1, 1, x-n, y+n, 180, color(0, 0, 255, 50));
vorm3 = new Y(n,0, 8, x+n, y+n, 180, color(0, 100, 0, 50));
}
void draw() {
background(#E6FBFF);
vorm0.display();
vorm1.display();
vorm2.display();
vorm3.display();
vorm0.dpRotLi(vorm0);
vorm1.dpRotRe(vorm1);
vorm2.dpRotRe(vorm2);
vorm3.dpRotLi(vorm3);
}
void keyPressed() {
if (key == 's') {
noLoop();
}
if (key == 'r') {
loop();
}
}